大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于青年休闲***现状分析的问题,于是小编就整理了1个相关介绍青年休闲***现状分析的解答,让我们一起看看吧。
网络游戏使很多人沉迷颓废,你认为是关闭好还是限制时间好呢?
我认为限制的好,心理学家研究发现,适度地玩电子游戏,可以提高孩子的注意力、记忆力、推理能力,有些游戏甚至已经应用于教学中。 有些特殊题材的游戏,如历史题材、传统文化题材等,含有文化内容、科技内容、历史内容,使学生获得互动经验,发展手眼协调技能,体验到成就感,避免他们在枯燥的课堂中丧失学习的兴趣,鼓励他们寻找乐趣,让他们能够在***的同时扩大知识面,加深对书本上某些概念、原理、关系等的理解。 拿动作类游戏举例,这类游戏能锻炼玩家的大脑,从多个方面提升玩家的认知能力。 经常玩动作游戏的人眼睛更容易注意到一些细节,视觉对比敏感度也比不玩游戏的人更高,同时,玩家的空间想象能力也更强,可以更精准地在头脑中旋转物体。科学家甚至开始根据这些游戏经验开发非暴力游戏,帮助脑部受伤或者是有认知缺陷的人群改善大脑表现。 除此之外,从心理学的角度来看,处理信息的速度是衡量一个人认知功能的重要指标,而动作游戏也一定程度上被证明了是提高人反应速度的绝佳工具。
我最讨厌游戏,因为它是浪费我们的青春时光,当我偶尔有游戏软件跳出时,立马就关闭它了。不过,我们每个人各有各的兴趣爱好,如果***都讨厌游戏,那么这个软件也就存活不下去了。既然现在游戏软件这么火,说明有许多人是喜欢它的,喜欢归喜欢,但要保持节制,如果每天啥也不干,就一直沉迷在网络游戏中玩,这是要毁掉你一生的。人生不容易,一晃就变老了,我们应该趁年纪小时,学习一些提升自己的价值技能,给自己有个心满意足的归宿吧。
堵不如疏。网络游戏也没有那么神奇,毕竟还有很多人不爱玩。最火的游戏莫过众所周知的5对5的竞技游戏。如果让你连玩七天,估计你也会厌烦的。沉溺其中的多是玩的不咋的一般般的。就是好胜,必须打过人家,虐的对方出不了家门,才能获得极大的满足感,成为朋友间装x的资本,时不时的沉浸其中。如果每局都被虐,那你还有兴趣玩吗?估计没有人会如此自残吧。如果限制时间相反会造成饥饿营销的效果。不如不禁,提高游戏难度就好。
游戏这个东西,归根到底还是为了***。有人自律性差,沉迷于网络游戏的事情并不少见。尤其是以前数年时间我们的媒体大肆宣扬游戏***的危害,使得游戏这个东西在大多数家长眼中就是导致孩子堕落的原因。
对于关闭游戏,我持否定态度。游戏已经成为了大部分人消遣***的主要途径。关于沉迷颓废,我仅提供以下建议,家长树立起带头作用,树立起正确的榜样,对游戏的游戏时间进行规定。
有条件的家长可以买一些优质游戏来供孩子游玩。想塞尔达传说之类的优质游戏还是可以从中学会很多的。
总之,要学会自律,要知道游戏在我们人生中不是一切,还有着更多美好的事去做。所以我觉得错的不是游戏,是需要有人来正确的引导。
我认为关闭和限制时间都不好,发挥它的优点最好!认为关闭好的是最无能的人,这种人碰到问题总想一禁了之。认为限制时间好的是普通人,他们站在中间,模棱两可,没有自己的主见。认为网络游戏应该鼓励的人才是真正的聪明人。一般这种人在社会上只占少数。属于精英阶层。网络游戏的最大优点是青年人喜欢。事实证明,人们只有做自已喜欢的事,才会容易成功,只有痴迷进去才会有大的成就。如牛顿、居里夫人等,都是对科学到了痴迷的程度。才成为科学界的巨人。大家在想想,为什么商家总爱在热播剧中插入广告。就是因为人们喜欢看热播剧,这样广告的收视率就高,能达到事半功倍的效果。现在人们都希望孩子们爱学习,国家也希望中国的孩子比外国的孩子更优秀。百年大计,教育为本。怎么让孩子们爱学习呢?怎么样孩子们成为牛顿居里夫人这样的科学巨人呢?怎么样让孩子们成为爱祖国,尊守社会规则的人呢?寓教于乐是一个不错的选择。年轻人喜欢网络游戏,我就把学校的课程移植入网络游戏。想玩游戏是吧?先认识这几个生字。认识了,游戏开始。休息时间到了,还想玩游戏是吧?游戏提示,做二十俯卧撑。达成,游戏又被激活,能做三十个就奖游戏时间或装备。游戏中间插一些交通规则的动画标志。指挥动画人物的令行禁止,这样小孩在玩游戏过程中就不知不觉学会红灯停,绿灯行,过马路,左右看,不在路上跑和玩的交通规则。在游戏的休息时间,插入一些尊老爱幼的公益广告,游戏开始时要考,这样久而久之,小孩就学会尊守社会公德,等等。未来是兴趣决定成就的社会,只有孩子有了某方面的兴趣,才能这个方面出人头地,成为杰出人才。如果把中小学的所有课程植入网络游戏。估计一个小孩五年就能学完小学到高中十二年的课程,而且成绩还是优等。因为没有什么更能激发兴趣对学习的动力。有了兴趣,他们的求知欲会更强。这样的国家,才能长治久安,人民也智力超群,品德高尚。把"我厌学,变成我要学"。这样的寓教于乐的教育不比现在的填鸭式教育要好一万倍吗?由此可见对网络游戏直接限制,是不是很愚蠢呢?这才是腾讯公司要改革的方向。最后提一个思考,如果寓教于乐得以实施,全民都进入这个虚拟世界。以后会不会有工人工作后对老板说,我不要工资了,我只要某个网络游戏或某个网络游戏的装备呢?[what][what][what]
到此,以上就是小编对于青年休闲***现状分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于青年休闲***现状分析的1点解答对大家有用。